Компьютеры

  

Realtek

Realtek Corporation начинала свою деятельность в 1987г как небольшая группа молодых перспективных инженеров. Спустя некоторое время эта группа ученных превратилась в оду из самых крупных и процветающих компаний по производству интегральных схем. Основное направление деятельности Realtek заключается в разработке передовых ИС-технологий, которые в дальнейшем могут быть использованы для широкого спектра hi-tech-приложений.
С момента образования, корпорация Realtek постоянно демонстрирует свое развитие в технических разработках и финансовый рост, что является подтверждением спроса на продукцию компании.


JavaScript

JavaScript — это разработанный Брейданом Айконом скриптовый язык программирования. Основным принципом JavaScript является составление сценариев или алгоритмов, которые способны определять функциональность браузера, встроенного в веб-страницу. JavaScript понимается как объектно ориентированный и функциональный язык программирования. Содержит в себе специфические элементы прототипирования, что выгодно отличает JavaScript от классических языков объектно-ориентированного программирования.


HTML - редактор

HTML – это аббревиатура Hyper Text Markup Language, которая обозначает главную языковую разметку, созданную для веб-страниц. Она обеспечивает функционирование метода считывания структуры текстовой информации в документе с помощью распознавания определенных частей текста, например, заголовка, параграфа, списка, ссылки и др., и преобразования их в интерактивную форму, добавляя при этом изображения или другие объекты. HTML написан в форме тага, заключенного в квадратные скобки. До определенной степени HTML может также описывать семантику документа, включая код скриптового языка. Примером служит JavaScript, который влияет на работу веб-браузера и другие HTML-редакторы.


Криптография

Алгоритмы криптографии

Надежность алгоритма криптографии определяется самым слабым узлом. В надежной криптосистеме алгоритм, протокол, и ключи должны быть проверены достаточно тщательно. В том случае, когда алгоритм криптографии надежен в достаточной степени, а генератор случайных числе не работает должным образом, криптоаналитик заинтересуется именно им. Если был создан надежный генератор, а ячейки памяти компьютера не были очищены после генерирования ключ, то уровень безопасности будет достаточно низок.


DirectX 10 DirectX – включает в себя разные технологии, разработанные компанией Microsoft для реализации на базе ОС Windows оптимальной работы различных приложений, работа которых связана с 3D графикой, видео и компьютерными играми. Данная технология является неотъемлемой частью ОС Windows и популярного браузера Internet Explorer. Возможности DirectX позволяют разрабатывать программное обеспечение не привязанное к аппаратному обеспечению.
  1. Скачать DirectX 10
  2. Как спрятать один шифртекст в другом
  3. Сжатие и шифрование
  4. Аппаратное и программное шифрование
  5. Шифрование файлов
  6. Шифрование в каналах связи компьютерной сети
  7. Какой алгоритм лучше — симметричный или асимметричный?
  8. Криптографические алгоритмы, предназначенные для экспорта
  9. Криптографические алгоритмы
  10. Мастер-пароли
  11. Области применения хэш-функций
  12. Алгоритмы генерации
  13. Табличное реверсирование
  14. Хеши
  15. Два подхода к системе защиты
  16. Обмен ключами по алгоритму Диффи-Хеллмана
  17. Механизм распространения открытых ключей
  18. Технологии цифровых подписей
  19. Алгоритм RSA
  20. Асимметричные криптоалгоритмы
  21. Транспортное кодирование
  22. Алгоритм Лемпеля-Зива
  23. Алгоритм Хаффмана
  24. Архивация
  25. Генераторы случайных и псевдослучайных последовательностей
  26. Методы рандомизации сообщений
  27. Алгоритмы создания цепочек
  28. Функции криптосистем
  29. Криптоанализ и атаки на криптосистемы
  30. Блочный шифр TEA
  31. Сеть Фейштеля
  32. Блочные шифры
  33. Скремблеры
  34. Шифровальный алгоритм
  35. Криптографические генераторы случайных чисел
  36. Криптографические хэш-функции
  37. Цифровые подписи
  38. Основные алгоритмы шифрования
  39. Базовая терминология
  40. Защита информации
  41. Анимация спрайтов
  42. Исполнение спрайтов с параметром прозрачности цвета «АЛЬФА» DirectX
  43. Рендеринг спрайтов DirectX
  44. Создание полноэкранного устройства отображения
  45. Устройства обратной связи
  46. Использование игровых клавиатур и джойстиков
  47. Эксклюзивное использование мыши
  48. Удерживание нескольких клавиш
  49. Использование клавиатуры
  50. Обнаружение устройств DirectX
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 [Следующая] > [Последняя] >>

Результаты 1 - 55 из 134